一款游戏,怎么样才算成功呢?
如果让陈景乐来说,无疑是能赚钱🞷😱的游戏就是成功⛫🝗的。🍤
毕竟自己是游戏厂商,自然要以盈利🎏🐆为目的。赚钱的前提则是能吸引到更多玩家,让他们心甘情愿掏钱买单。
这就需要有自己独特的卖点了。
跟写小🚱🗏🚦说一个道理,你得有自己的特色,⛇😖🁛跟📤🜱🆀别的作者不一样的地方,而不是千遍一律的开头退婚随身带个老爷爷。读者不是煞哔,玩家也不是。
身为游戏业界的萌新,用心做cg,用脚⛇😖🁛做游戏这种坏习🛇🚓惯,还是不要学的好。
另外,和那些根据大热门ip改编的游戏不同,【寻梦仙途】本身是没有ip热度的,算是原创***,而且是小公司作,♢这就注定游戏在前期宣传、吸引玩家方面,会陷入一个相对的劣🚓💺势,缺乏流量目光。
举个栗子,唐三的《斗罗大陆》也是卡牌收集游戏,游戏画风在一众卡牌游戏中还算不错,只是玩法一般,吸引力不大。💽🗕饶是如此,也有🙈每月千万以上的流水。
这就是热门ip带来的🈵🂧好处,🚨🕺🎬更别说斗罗大陆整💚💗👼个系列作。
所以💖👳说唐三对自⚭身作版权的运营,在整个网界是无人能敌的,光靠斗罗大陆这个ip,赚到的钱,就足以让他下半辈子🂍🍣潇洒挥霍了。
不过也仅此而已,ip没热度没关系,陈景乐相信,等游戏上线之后,【寻梦仙途】自身就会⛮🝵成为一个大热门ip,如同阴阳师,后面会衍生手办周边、动漫同人等等。
扯得💖👳有点远了,目前看来这些都还遥不可及,先把游戏做好,成功上线再说,到时吸引到众多游戏玩家,一切自然会水到渠成。
在游戏质量方面,陈景乐还是有点信心的。
市面💖👳上同类型的卡牌游戏那么多,热门的那几款他都有尝试玩过,单从立绘上来讲,自家游戏完🝅🈲全不输那些大厂产。
游戏的整体🄫画风跟人物立绘,可以说为🏻游戏奠定了重要基础。
这年头,颜值即正义的说法可不是开玩笑的,肤浅看脸的人实在太多了,一款游戏,👢👭画📃😇⚹风不🎯🔣行就能筛掉一大部分玩家。
纵观那些大火大热的游戏,画风精美的占了绝大多数。比如说🆍阴阳师,比如说恋与制作人。
特别是在女性玩家眼中,只要长得好看就行,剧情⛫🝗内涵什么的,根🅮本不重要。
当然,对大部分玩家而言,剧情也是吸引玩家兴趣的🅚一大核心,🁗留住玩家的重点所在。
除此以外,让⛣🜏一⚭款游戏火爆的因素还有哪些呢?
有人会说创意,有人会说画风,有人🎏🐆会说剧情,有人说玩法多样性🅮。
这些都是重要点,缺一不可,陈景乐自🏻然也想要尽可能做到完美。🅮