众人又面面相觑。
不对劲,越听越离谱了。
所有人反抗?这不就是全民公敌吗?
虽然“腾达是不可🞰🗲战胜的”这一点听起来不错,可在这样一个世界📠🜌🀳观里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍自黑啊……
叶之舟🚸😍问🚑道:“裴总,您还没说这游戏到底是单机游戏还是网络游戏。”
裴谦想了想:“单机?不对。网🖅游?嗯……也不全是。⚴”
他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。
单机游戏吧,其实就是走了3a大作的那个路子,开发⚴的成本高🂍,但过程相对可控🁞一些。
只要踏踏实实地把游戏🎀中的剧情给展现出来,就不失为一部优秀作品。
当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝🔎⛋退玩家,可在其⚴他公司适用的规则,在腾达这边🌩🁲不一定适用。
就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的结果却📠🜌🀳是南辕北辙。
就以腾达目前做单机🜝🃇🕬游戏的🅦🈵成功率来说🔎⛋,裴谦实在是没什么信心。
那么,做网游呢?
像这种体量的作品应该怎么去🌭🂒🎐做网游,裴谦自🂦👄🆗己也说不清楚。
做成传统的🁑mm?那肯定是不行的,因为跟单机游🄩⛳戏的做法完全不兼容🃎🖩。
裴谦不想放🁑弃单机游戏的这种做法,因为花🙭钱多,亏钱的上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。
网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出大问题了♆🆆。
但裴谦又想把网📁🗻游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大。
毕竟纯单🚑机、⚩🔁纯网游都成功过了,两种玩法揉到一起,⚴也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?
裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”
反正他又不管设计,都是两个游戏部门负责设计的,提出一个概🂍念,设🃎🖩计成什么样子就完全随缘了。
众人纷纷在小本子上记录。