“精神攻击方面我之前的精神震荡就很好用了,我现在手里还有100支精神力药剂,在强度碾压的情况🁯下这个技能十分好用,也不需要同类的。
如此一来,那就剩下可以增加战术选择技能了,比如之前的诱敌分身就🍚🈦很不错,而且最好是那种能够保护别人的,毕竟手下不让人省心啊……”
5分钟🖵🖽后,王🝌飞终于☆☴🃣选定了分别代表两个方向的辅助技能。
1、【精神壁垒】,纯防御技能,可以抵挡实体攻击🔾🆓和精神攻击,效果是念力屏障的升级版,且抵抗单位攻击的消耗大幅降低。
这毕竟强袭技🝌能,精神力的运作效率比念力高出一个档次。
学习后只要不是敌方火🕷🎎力🆬💨极🄓强,一般不会再出现之前那种念力屏障瞬间耗光精神力的情况。
2、【精神嘲讽】,强控制技能,能够嘲讽敌人,使之在受控时间内优先攻击释放技🉅能🆢者。
这一技能的判定规则是:极大概率控制精神力弱于自己的生物目标,高概率控制水平相近的生物目标,中概率控制略强于🛷♘🈨自己的生物目标,极小概率控制过于强大的生物目标,不能控制机械目标。
目标🙅🇻🝮的受控时间,取决于双方的精👔🈣⛯神力强度和投入技能的⛦精神力多寡。
这两个技能风格迥异☆☴🃣,🕷🎎一个是消极防御,一个是主动出击。
精神壁垒的优势在于,它既可以防御实体攻击,也能用来拦截敌方的强袭技能,算是比较稳妥的技能,既🁯不会有亮眼发挥,也不会有明显失误。
而精神嘲讽的优势在于,可以在一定🁗程度上掌握战场的主动权,如果切入时机得当,完全可以颠覆一场关键性战斗,具有极强的战术效用。
但同样的,它也十分吃操作,而且还会吸引敌人攻击自己,会让自己的情况急速恶⛸🟋化🉅。
这个嘲讽🂀可是真正的嘲讽,对方是会被激怒,并毫不犹豫下狠手的,可不是处在那种神志不清的状态。
所以使用这个技🛒能的人都得掂量掂量🁗,自己的小身板能不能抗住暴怒的敌人。⚔👄
王飞同样在综合考量,他作为团队领袖,当然是要担🔾🆓任一个掌控局势的作用,嘲讽⛸🟋这个控场技能很适合他🁯。
但他同样不想成为敌人集火的目标,🁗要是为了救队友而使自己陷入自顾不暇的境地,那对于战局的帮助很可能变成负数。
能不能让被嘲讽的目标转移仇恨呢?
忽然🙅🇻🝮,王飞想起了什么,激动的🅞🇩🛐对神谕询问道。
“【精神嘲讽】🛒这个技能跟【精神震荡】可不可以合并?”
“可以,需支付10000枢纽币升级。”
“就选它了,帮我合并吧!”