孟畅有些惆怅:“但是感受不到乐趣,怎么做宣传📮🞌方🜠🃣🙦案呢……”
蔡家栋:“哦,也对。没事🉁🄓☳,你可以多体🜎🁅验体验,感受感受,说不定突然就有了灵感。”
“实在💶不行,你也可以🅅🄊问问一些比较重度的模拟经营类游戏爱好者,从他们那里取取经。”
蔡家栋作为设计师当然也懂,🝵🏡但他的视角毕竟是设计师的视角,跟玩家的视角还是有一些隔阂的,说了怕孟畅仍旧无法理解。
所以最好还是找个玩家探讨一下,从玩家的视角来体会乐趣,相对更好理解一🞱点。
孟畅点点头:“好,我明白了。”
他🛄🙳🛄🙳不认识喜欢😿模拟经营类游戏的玩家,但他认识乔老湿。
实在不行就去问乔老湿,反正乔老湿作为一个职业玩家,大部分游戏的乐趣他都是可以get到的。🟇
而且他💶也不需😿要真正地🅅🄊去感受到这种乐趣,只要了解就够了。
……
下午,孟畅回到自己的工位,开始考虑宣传方案的事情。⛡
他没有第一时间去找乔🅅🄊老湿🉁🄓☳,主要是想先凭🂩借自己的力量想出一个雏形,不能被乔老湿的观念影响太多,导致方案发生了跑偏。
换言⚜之,乔老湿那边要么不用,要么就🍌是直接作为点睛之笔,不能让乔老湿的🞱说法影响孟畅本来的方案。
“之前我只是总结出了裴氏宣传法‘扬-抑-扬’的基本⛡流程,但对这个流程的掌握还不是特别的熟练。”
“仔细分析一下,其实关键在于中间的这🜎🁅一步。”
“最后一步的扬很好办,因为腾达的产品本来就是过硬的,只要让产品获得应有的评价就可以了;第一步的扬🌶🃩也相对好办,只要是有所保留地给出一个相对不错的宣传📘🛆🚌起步就可以。”
“关键就在于中间的‘抑’,如何⛴🞨🖪在引发争议的前提下,既不对消费者造成真正的困扰,又不对产品造🌱🂵成实际的伤害,为之后留下反转的余地,这是关键中的关🍙🈣键。”
“所以,其实不妨从这一步入手。”
“可以知道的是,裴总在🜈⛰运用裴氏宣传法的时候,‘抑🝮’的这一步都是非常克制的,都是恰到好处的,这背后一定是有非常长时间的思考和周密的准备🌟🀚。”
“怎么去抑呢?”
“继续用我的坏名声?”
“不太💶行,我的坏名声🅅🄊🅅🄊已经有点不顶用了……”