一旦传送门正式建立,那么就意味🕕着机械堡垒可以源源不断的接收来自三颗新手星球的😉⛉战斗力。
更直白一点说,就是会有越来越多的玩家从传送门涌入😔堡垒🛵♅。
这对废土远征军和🍼机械堡垒而言,是一把双刃剑。
一方面废土远征军实力可以得🙻🏢到增强,但另一方面因为机械堡垒容量有限,必定有许多玩家没办法跻身其中。所以如何筛🏎😾选玩家就成了拥有传送门🞜后的一大难题。
林克来到传送门前,🚩查看传送门信息,系统突然发出🟍🛵提示:🛵♅
[传送门信息未录🍼入,是否添加传送🎎🏹🟃门信息及限制?是/否]
林克前世🅳📒的时候使用的传送门都是各方势力设定好的,直接审核进入就是了。但是这辈子自己拥有了全新未设定过的传送门,系统突然弹出来的对话框让他有些始料未及。
林克选择了【是】🍼,随后眼前的画面再次改变,出现了一系列的参数设🂃🌋定。
[您的传🅳📒送门尚🕎🈛⚬未绑定地点,是否绑定?是/否]
[您的传送门尚未建立任🂤🐭🃂何筛选设定,是否建立?是/😔否🉆]
林克🃆🕣进入第一个绑定地点,系统画面再次转动出现了一些新的空白设定。
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空白设定上方还有智能优先🍌🆧👺选择,默认的便是维多利亚星球眼下的地点。
林克将地🅳📒点稍加调整,设定为维多利亚安多尔城。
维多利亚在异星军团的进攻后一片狼藉、百废待兴。现在安多尔城几乎成了玩家和原住民的新家园,传送门安放在此处,让玩家免去奔波,同时对于机械堡垒想要反向💅🏙🚜归来,也能第一时间抵达安多尔城,不必浪费时间。
随后林克把注意力放在筛选设定上,系统画面再次转动😔,出现新的界面。
系统🃆🕣提供的筛选设定很多,林克只是粗略的扫🂌了一眼,就能看到【等级】、【实力】、【职业🔢🂑】、【种族】、【友好度】等一堆设定。
林克🃆🕣微蹙的眉头缓缓舒展,有了这些可控变量,他就不需要为玩家筛选发愁了。
因为他身具玩家和npc双模板的缘故,系统直接把传送门的设定从以🂃🌋往模糊的设定,罗列成各种精确变量,让他可以调整🖃🏺诸多选项,从而组合出最适合进🚆入传送门降临机械堡垒的玩家。
林克看着纷繁复杂的变量,思考🜩🄰🁐片🕕刻开始上手设🚱定。
经🃯🛔过再三衡量和调整,最终找到了一个平衡点。
“🃯🛔这样一来,既能限制玩家🍌🆧👺的数量,也能🂉🌼对他们的实力进行遴选。”