月日,周一。
早上起来,🀪⛋🀪⛋裴谦稍微🃆捋顺了一下这两天的工作目标。
先把腾达游戏和觞洋游戏这两个频频🚘📫赚钱的游戏🛄🙶部门给安排了⛴🞪🖻!
觞洋游戏嘛,👑就让他们全力推广i🂿🔠🂄oi国服。
而腾达游戏这👑边,裴谦也🔐⛚🚻得给他们找点活干。
否则胡显斌他们继续全力给gog更新版本、出新英🆠雄、加大宣传推🟆广力度,ioi国服还真不一定能打得过。
毕竟gog在国内的起步比ioi要顺得多,得想办法让ioi把gog的玩家全都抢过🞱来才行。
至于给胡显斌他们找什么活干呢……
裴谦想了想,决定总结经验、吸取教训,这次一定要研发出一款无人问津的单机游戏!
《美好明天》的成🄇功,对裴谦而言是一个相当沉重的打击,让他的三观都被颠覆了。
为什么在自己看来明明⛢🜁是在恶心观众,观众们却一点都不生气?这根本不科学啊!
而经过苦思冥想之后,裴谦明白了。
主要是表达方式有问题!
《美好明天》这部电影,如果观众把自己带入到男主角身上,肯定会非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。
但偏偏这是电影。
朱🝇小策通过特定的手法,让观众们始终保持在上帝视角,根本没人带入男主角或者女主🄆角,能够以更高层次、更悲悯的🐢🁥心态来看待这个故事。
于是,这味道瞬间就变了。
在裴谦看🚩来,这也正是《美好明天》最大的失败之处,从血亏到血赚,完全是一念之差、🞱万劫不复。
所🝇以,裴谦想来想🄇去,给观众喂毒就能亏,这个观点本📫身是没错的。
否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。
关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。
必须得加强代入感!