严格来讲,曲芸对每个词条效💊果的推断大约一半都是基于猜测。但是《育成法》的核心理论中有一条认为越是复杂的推理,当所有基于猜测的假设可以互相佐证时🁸,你的结论偏离真相的可能性也就越小。
真正的策士在手中具备极少被准确证实的线索条件时👸🍩就可以料事如神推断出事情的全貌,凭借的正是这种思维方式。
啪,啪,啪。
三轮童车上的男孩拍着手,目光“居然能分析到这个程度,无怪你会问我🂍🍠是不是拉马克游戏的运营者,恐怕🀦⚭🔧你们距离通关游戏也就只差一步之遥了。
对面那些家伙还真是倒霉,一次随意的尝试就确定了作为先手方却不得不先承受损失🏪🜸的命运。有姐姐这样的对手,还真是意见恐怖的事情呢。
对了,姐姐还没有解释🜺🗪,为什么你会知道规则规定你们双方轮流攻击,而且一旦出手对方就可以反击了呢?”
“这不是显而易见么🜄⛋😶?”从引路人的嘴里确定了这一点规则,曲芸的神色变得很轻松“他⛽☒们进行了一次攻击之后,到现在还没有第二枚沙包飞来啊。
至于一方出手后另一方🜺🗪马上就会解除出手的限制,依子是根据白色词条上的内容判断的。
‘心悦诚服的以撒之羊’这一条被攻击目标将攻击转嫁给队友的词条,如果无法在对方出手后使用,恐怕就没有任何意义了。同理,作为反制手段的‘皇帝⚈🏝的新沙包’也印证了同样的意义。
那么,现在是否可以把我们的沙包交出来了?🐕”🞷😵🅯
回想曲芸刚才进行分析推理的时候,一开始语速还很快,似乎大脑高速运转在思考着如何面对即将到来的攻击的对策。但是说着说着语气却逐渐沉稳了下来,想必🁸是在那时🌧便确认了双方轮流攻击的假设为真。
随着曲芸的要求,男孩🜺🗪还真的不知从哪里拿出一枚沙包丢🌞⛶给她。与此同时🂍🍠还不忘提出自己的疑问“最后一个问题,你为什么认为还有一场游戏?”
“依子觉得,这是一个隐藏问题。”曲芸似乎自己也不能确认自己的答案,用手指卷🏪🜸绕起了一缕头发“这一整场游戏都是经过精心设计的。
依子说的是这个世界的各种游戏,而不是我们所进行的拉马克🍔游戏。两者之间有何区别,想必你比我们更清楚。
我们的生命值数量,人数不同队伍间的难度平衡,每一局游戏的轮数,每一轮游戏可以淘汰的玩家……再加之早先前依子便经历过的两场你们设计的游戏,可以推断曾经有许多拉马克团队被带进这个世界🄪进行游戏。
看似公平的两团交战,其实在暗中有无数处你们可以出📑🚍手干预游戏平衡的后门。如果竞争的团队之间实力悬🀦⚭🔧殊,那么一两局游戏后就会有一方全🖑👻灭结束游戏;
如果双方能力都很低下,比如拥有大量零经验的新人,那他门甚至无法逃离一开始的密室,🜘无从接触到后续的游戏,就像依子所经历的第一场杀人游戏那样。
在这个过程中,无论是轻易被消灭🙓的团队,没有基本智📑🚍力被困住的团队,还是对手太过孱弱而轻松‘通关’的团队;它们或许会被死亡埋葬,或许会从拉马克游戏系统拿到不菲的💿胜利奖励,但对你而言,它们都一样是被淘汰的。
引路人,你的目的是筛选出旗鼓相当的强大团🐕队,观察我们每一次绝境中的应对,让我们彼🜘此竞争到最后,从而突破一重重游戏的虚妄,达到最后的考验场。
你的游戏规则无一不是把原本依赖种种身体素质的游戏改🌞⛶变成了智力的对决。那些原本可以在拉马🔈⚍克游戏中凭借武力翻云覆雨的角色,全都被你的规则进行了种种限制🝼和制衡。
所以你所追寻的,是一个被生死检验过的,超群绝伦的📑🚍最终智慧,对吗?
当然,真正让依子意识到这一点,意识到这一系列游戏之后🐯🃙😑隐藏着一个共同的目的的还是数🜘字🎀。”