裴谦🖷🗐点点头“行⚝,何🂵老师,那我们开始吧。”
何安面色稍霁“嗯,这才是一个求学📿♂🅣者应该有的态度。”
“今天要讲的内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一🈗部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是针对不🇦🚴同的游戏群体、选择不同🏟的设🈗计思路和类型,选用不同的宣传方式。”
“总之,关于游戏🟎🜁⚵的一切环节,都要相配。”
“一旦有🐍任何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,😚马虎不🎚👥得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴角微微抽动,🙱🎇🎿总🗌🚐💡感🇦🚴觉这位何老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继🝗续说道“在这🉅🄽🂾方面,腾达的几款游戏🀪⛌可以说是教科书般的典范案例!”
“《孤独的沙漠公路》,作为一款低📿♂🅣成本游戏,用u🏟p主吐槽推广的方式宣🄀传;”
“《游戏制作人》,是一款打破次元壁的‘元游戏’,用🈗大规模行为艺术的方式宣传;”
“《bequie🟎🜁⚵t》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用…🐽🅕🆛…”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。
在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解,细致地分析游戏本身的特质,同时解释这样的宣传方式是如何一步步☱🃍形成传播节点,并最终在全网引发热烈反响的。
裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。
伤口撒盐……
没办法,这是真正的一对一授课,如果是在讲座上,打盹或者玩手机都没人理你,但现在俩人🄀🝨🍩面对面,稍微走个神何总都能看出来。
到时候何总一生气,纷纷走人了怎么办?