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沉寂的白泽俱乐部内,终于是有了些声音。
“差一点。”
“没事没事,下回合还能打,能翻的。”
“一换一不亏了已经。”
“要是5V5的团💛💧🔍战🃄🕍🈗,队长可就完成单杀寒梅砺剑的成就了🃑🗆🙓。”
柳俞臻却默🔠🂃🌄不作声地在大脑中回放着自己的所有☁🟧🟢操作和对方打出来的所有操作,是📷哪个环节出的问题?
不应该啊!
虽然越打到后面,他越颓势,可是他清晰地算过血线,那种换法打下去,最后赢的📷人也应该是他!
除非...
柳俞🂆🌢臻在脑海中有了一个大胆的想法,🇷🝍他立刻来到游戏中自带的文字版死亡回放面板,这里可以让他看清楚自己阵亡时收到的伤害以及伤害来源。
这些技能伤害,这些文字。
仿佛在柳俞臻的心中重现了所有的操作。
“原来如此吗?🅴”柳🃄🕍🈗俞臻已经想通了其中的关节,但得到这个答案的🐽🅔🆏时候,他心中还是忍不住‘颤栗’了一下。
因为这个答案,有些玄幻。
从🜕🂀某些地方来说,根本不像是💮🕎🈜人类可以做到的操作。
说得通俗一些,那就是寒梅砺剑最后一轮用一种非常极限的手法,提高了自己近🍯战📷法神罗恩特的⚜血量斩杀线。
任何一个角色都有自己的血量斩杀线。
对手到了一定的血量🃄🕍🈗,都要当心这一套🇷🝍爆发所带来的伤害。
近战法神罗恩特的血量斩杀线,最科学最合理也是大众玩家最普遍的情况,♂🅧🉀应该是20%🔱🄙♨~🞅22%之间浮动。
这种数据,在高爆发的英雄🍵🌜⛧中,不🜗🂓🎘算太🇷🝍高,也不低,中规中矩。
而刚才,寒梅砺剑💛💧🔍的血量斩杀线,在他的操作下,竟然做到了31%的斩杀线,超过了正常玩家斩杀线🜒🁦🈀的10%之🙡巨。