&nbs🛄🙳p #128783##🁎🄬nbsp 连招,强制中断,浮空,这一切的设计都只为了连招而服务。
    “霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会🈐♃🅮有霸体这样的buff,还有iss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,📮🞏📍楚河不由得皱了皱眉头说道。
    整个数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的🌇,对于游戏💻🗂中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。
 🅗🆫   游戏难度该怎么增🏕🙸加?
    单纯的调高boss的防御、攻击,血量,速度,然后添加🈐♃🅮各种增益buff。
    这种手段是国内绝大多数网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习🛒🛵惯这种💜设定了。
    可这并不🛕🜋是楚河要求的的。
    “游戏的难度,不要以单纯的数值改🃲🛰变来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着💜会🂬👻🎁议室中,一群不敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道。
    不仅仅是dnf,包括绝大多数国内的rpg游戏,副🜝本的难度根据不同的等级,就是按照数值增加而已。🃏🖶
    普通难度下,boss的血量十万,攻🅭击1000,那么困难模式下,boss的血量就是50万,攻击力2000。
 &nbs🁨🈗⚉p  这种设定不合适么🏕🙸?
  🁉🝘  其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面。
    为什么国🛕🜋内👹🍴绝大多数的rpg🝳🏊游戏,难度都是如此?
    🎧因为简单,因为方便,因为更好,更有目的的让😅玩家氪金,提升自己的属性。
    “暴雪在e展上的魔兽世界你们知道么🅭?”楚河看着众人问道。
&nb🕚🏘sp &nbs🙌p 不清楚楚河为什么这么问,但众人还是点头,对于这款大作,只要是游戏界的人应该都不会不知道吧。
 🅗🆫 &nbs🙌p “我曾和魔兽的策划聊了聊,在魔兽中的剧本,难度提🜝升不仅仅是怪物属性的增长,还有其中的隐藏元素,高层次的难度副本与低层次的难度副本,如果用游戏来形容的话,那么就是两个游戏。”
    “按照你的设定,18级的转职副本暗黑雷鸣废墟,最后的boss,为什💦🔉⚞么不可以增加🛒🛵这些要素,比如普通难度下就是这个设定,但王者难度下,boss的血量降低到一定界限时,将进入第二阶段,拥有更高的攻击,以及多出了某个技能,又或者当其血量达到一定界限时,将会出现数个精英小怪来帮助它?”楚河指着放在自己面前的策划书说道。
&nbs🛄🙳p   将难度完全体现在基础的属性数值上面,这样的游戏体验简直🖋太糟糕了。
    dnf可不能够跟红月传奇那样来来进行这种简单的数🜝值难度确定。
   &nbs🏋😠p🎧“还有数值太过于小了,属性的提升太不直观了,玩家一套连招打出一连串十几点伤害,跟几百💜点,几千点是完全不同的。同样升级以及装备带来的属性提升,数值越大带给玩家的感受也就越直观,爽点也就越高。”楚河继续说道。
    “但是这样,游戏🏕🙸的后期数值,会不会太大了?”有策划犹豫了一下道🎓。