一旦传送门正式建立,那么就意味着机械堡垒可以源源不断的接收来自三颗新🏺🟆🚺手星球的战斗力。
更🞡直白一点说,就是会有越来越多的玩家从传送门涌入堡垒。
这对废土远征军和机械🎮🔙堡垒而言,是一把双刃剑。
一方面废土远征军实力可以得到增强,但另一方面因为机械堡垒容量有限,必定⚋🏸有许多玩家没办法跻身其中。所以如何筛选玩家就成了拥有传送门后的一大难题。
林克来🝜🌂🟠到🞻传送门前,查看传送门信息,系统突然🏁🗉发出提示:
[传送门信息未录入,是否添加传送门信息及限制🌍♝?是/否]
林克前世的时候使用的传送门都是各方势力设定好的,直接审核进入就是了。但是这辈子自己拥有了全新未设定过的传送门,系统突然弹出来的对话框让☄☜他有些始料未及。
林克选择了【是】,随后眼前的画面再次改变,出现了一系列的参数设定。
[您的传送门尚⚰🕄未绑定地点🚳🗝,是否绑定?是/否]
[您的传送门尚未建立任何筛选设定♄🅷,是否🎉🏑建立?是/否]
林克进入第一个绑定地点,系统画面再次转动出现了🜓🁱一🁗🅾🌉些新的空白设定。
.vp.
空白设定🞻上方还有智能优先选择🝞,默认的便是维多利亚星球眼下的📷地点。
林克将地🞻点稍加调整🚝🔕🀝,设定为维多利亚安多尔城。🌍♝
维多利亚在异星军团的进攻后一片狼藉、百废待兴。现在安多尔城几乎成了玩家和原住民的新家园,传送门安放在此🚨🕻🎰处,让玩家免☯🂷去奔波,同时对于机械堡垒想要反向归来,也能第一时间抵达安多尔城,不必浪费时间。
随后林克把注意力放🚝🔕🀝在筛选设定上,♄🅷系统画面再次转动,出现新的界面。
系统提供的筛选⚰🕄设定很多,林克只是粗略的扫了一眼,就能看到【等级】、【实力】、【职⚔👅🆛业】、【种族】、【友好度】等一堆设定。
林🞡克微蹙的眉头缓缓舒🎮🔙展,有了这些可控变量,他就不需要为玩家筛选发愁了。
因为他身具玩家和npc双模板的缘故,系统直接把传送门的设定从以往模糊的设定,罗列成各种精确变量,让他可以调整诸多选项,从而组合出最适合进入传送门降临机械堡垒的玩家。
林克看着纷繁复杂的🚝🔕🀝变量,思考片刻♄🅷开始上🎉🏑手设定。
经过再三衡量和调整,最终找到了一个平衡点。
“这样一来,既能限制玩家的数量,♄🅷也能对他们的实力进行遴选。”