第二种避孕方法就是物理隔离,让雄X动🌂🌂物变成🛨🞸😽和尚,雌X动物变成尼姑。
但这种隔离方式只会让发情的动☹物发狂,有很大的🛊🚭🖥概率会对动物自身产生伤害。
其实还有一种方法其实也是非常不错的,
那就是制作动物玩偶将🅃🃴雌X的味道沾染在上面,
这样一般雄X动物的🖬🕯发情🖴期就能☹安然度过了,
不过这张方法有局限🖬🕯X,不能大☹批量使用🌂,只能供少部分动物使用。
而目前动物园使🐈用最多的避👳🌽🄤孕方法是使用避孕针,
这种避孕针是需要植入动物T🃙😋内使用的,把避孕🛨🞸😽针植入动物T内也是非常不容易的。
所以🕃游戏内有避孕☹系统的话,对动物园後期对动物数量的把控,能起到非常积极的作用,而且还省却了很多人力和物力。
齐明点开信息栏上☹最後一个显示一个人的图标发现里面显示的是栖息地🁤🇲🜠负责饲养员的信息,
而且饲养员上次喂养的时间都很清楚的出现🝮在信息栏内。
根🞜🕃据这些信息,齐明以後就能清楚的看🗌见园区内动物饲养情🙱🎈况了。
看完这五🙬个栖息地的数据,齐明感觉📴自己对动物园的情况更加了解了🌐♹🍒。
虽🞜🕃🞜🕃然不知道为什麽游戏称呼动🃙😋物饲养笼舍为栖息地,
但🞜🕃这样叫齐明觉得也还不错,他以後也决定这样称呼。
叉掉蓝孔雀栖息地的信息栏後,他发现栖息地模式(齐明对於控制能看见栖息地边界的开关的称呼)的UI下方♹🍒多了几个按钮。
分别🕃是围栏、栖息地、自然、设施、建🗌设这五个按钮。
点开第一🙬个“围栏”一看发现就是常见模拟🝮游戏中选择建筑围栏的一个地方。
列表上列明了几种常见建筑围墙的材料,有红砖的、玻璃的、水泥的、木🎻材的、钢材的、树篱的。
因为数量太多🗮齐明也没细看👳🌽🄤,不过他发现下面这些材料还标有着价格。
像红砖的话下面写了十块🖴钱,也不知道🗌指的是一块墙还是🁜🆨💇一米的。
点开旁边的栖息🐈地按钮,齐明发现这里显示的主要是动物🁜🆨💇栖息地内需要的一些物品。