“如果细心的玩家会发现,魔🈵剑留下印记的位置🅯,刚好就是这些残缺佛像的位置。”
“再结合游戏中的一些资料,我们不难得知,武神留在路径上的印记在不断地散发魔气,影响着周围的🝡🌪区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住了这些魔气。”⚩
“而在许多个轮回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起了《🃭回头是岸》中主角的接引任务。”
“《永堕🈥🀘轮回》🐕和《回头是岸》之间产生交集的地方,比比皆是,这说明《永堕轮回》并不像其他游戏的dlc,仅仅是在原本的游戏内容上🃲🛬🟢多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与《回头是岸》构成了一个统一的整体,变成了一体两面!”
“所以,有些人想要在《永堕轮回》中找到《👚回头是岸》的👟感觉,这是缘木求鱼🈙⚛💂。”
“《永堕轮回》在打破次元壁方面,与《回头是岸》的原📴🟇理相同,但面向的人🌡群却不同!”
……
虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到《回🞊💚🞊💚头是岸》或者《永堕轮回》这种游戏中🌡受苦,但还是看得津津有味。
他早⛊😭🄦就听说《回头是岸》有打破次元壁的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对身为主角的普通人感同身受,能够更加贴近、理解那个令人绝望的世界。
但《永堕轮回》又是怎么回事呢?
孟畅赶忙继续往下看。
……
“我在之前的视频中说过,越是菜的人,才👺越要玩《回头是岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才更能体会到主角的绝望和痛苦。”
“如果😫🄑☢放弃了,那实际上就达成了‘回头是岸’的结局,你👟放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦海中沉沦。”🅩
“而那些真正的高手,因为🗑🚹死亡的次数很少,轻而易举地过关,反而体会不到这种挣扎求生的感觉。🝚🜁”
“而这次,裴总制作《永堕轮回🎎》,是为这些高手玩家弥补这个遗憾,让他们也感受到了打破次元壁的感觉!”🃔🗟🜵
“相比于一次又一次死亡的普通🎎玩家而言,高手玩家的游戏历程更符合武神的🌡原本故事,所以二者的心态也更加契合。”
“我想,很多能够在序章就斩杀黑白无常的玩家,应该和我一样,有一种强烈的骄傲感和自豪感,觉得自己🎞💏🐳无所不能、战无不胜,什🏧🜜🂼么十殿阎罗、什么生死判官,还不全都是我的剑下亡魂?”
“怀着这样的心态,我们一路杀穿黄泉路,踏过奈何桥,闲庭信步一般地穿越阎罗正殿,打通六道🗱🞔轮回……”
“凭借着强悍的武技,我们斩杀了一个又一个胆敢阻拦在我们面前的🁉敌人,即使他们不断😇⚶🕶地向我们发出警告,我们也依旧充耳不闻。”
“🖷🗓🛎老僧曾经告诉我们,出神入化的武技也斩不断生死💸🖩🕖,将入👟魔道,劝我们回头是岸。”
“黑⛊😭🄦白无常怒斥,我们抗🔲🄦拒🗑🚹鬼差,要被打入无间地狱,永世不得超生。”