对战羽衣狐也不逊色,分身骗掉一条护卫,疾风步躲开两条,“肋一寸”防住一条,最后灵机一动🜮🅣在“肋一寸”态势崩坏之际及时转为“拔突”,成功防住第五条狐尾。
尽管立刻就被其他尾巴拍🚒成肉饼,却🜹能真切感受到提升。
“拔突”是枪🚠🔯🄉技,源于关🚒俊彦被追放后的突发🎘👗奇想。
游戏里,技能就是技能🖞,冷冰冰的一张卡,一个选项。能用就是能用,不能就是不能。
现实💆🏩不同,是融入精⚥神与身体的经验技巧。可以按照这个🔋⚭🔤来,也可以加入自己的理解。
拔突,顾名思义,拔出来突进。
招式的理🙪念与拔刀术相似,但因为武器性质的不同,使用上有很大的差异。
不是斩,是刺。x
不是手腕发力带动全身,是反过来全🜹身带动手臂🀻🁿。
最重要的是,🚠🔯🄉不需要依赖刀鞘,随♮🜼时可以使用,只要机会合适。
不过刀毕竟不等于枪,就算能勉强用出来🗗,威力也远远比不上原版,再加上🞉💕👱枪先难后易,刀👂先易后难的差异。
关俊彦的突发奇想也只停留在徒有其表的样🈖♺子货阶段,从不应用在实战💬🔾中,直到遇见
高町恭也。
这位御神流的剑圣没有因为武器差别嘲笑关俊彦,反而认为任何流派都不能拘泥传🞀统,要勇于创新,博采众长。
御神流能有今天的成就,借他山之石攻玉功不可没。不仅借鉴日本本土流派,还借鉴种花家,其中不乏极为小🕩🌖众的偏门兵器。
在高町恭也的🚠🔯🄉帮助下,关俊彦的拔♮🜼突终于摆脱了样子货的尴尬境地,有了实战价值,并在昨天一举建功。
枪术都被融入剑术中,忍术自然不会例外。
八神疾风是高町奈叶的好姬友,经常出☏⚀入高町家,御神⚩🔆⚂流又是注重速度的流派,给关俊彦的指点比枪术更多。
不仅让滑步和忍足结合的更加紧密,还为关🈖♺俊彦指明了进阶的方向。
韦驮天之术,可以提高短途爆发力。
鬼足之术,可以提高长途的移动力。
空蝉之术,游斗必备,打了就跑。