“怎么了,具体说说呗。”顾诚吃不惯墨西哥做法的鳄梨酱,只用普🁥通的托斯卡🗝纳酸奶酪往吐司片上涂抹。他的动作显得那么淡定,💫🔰似乎马腾如今已经不配被他第一时间关注了。
只是听了潘洁🔆♻颖欣慰的笑语,他被勾起了🙚好奇,才占用吃饭时👐🈀间追问一下。
潘洁颖咬🌁🟗了一口鳄梨酱玉米卷饼,一边用餐巾赶忙抹了抹嘴角溢出来🁥的酱汁,好一副诱人的美女吞汁图。然后提醒🏁🗉🙮顾诚:
“你不记得了么?当初就是你安排让传奇娱乐给旗下网游,在开启登录之前都打上‘适度游戏有益、沉迷游戏伤身’那八句话的口号。结果文化部、版叔那些衙门其实早🏙🚟就有老派的人看着咱网游捞钱祸害精神文明建设不爽了,一研究就决定拿去修改♧下,然后推广。
上个月中旬你刚回国的时候,就要求各地执行🟙🝠,所有正规运营的网络游戏都要限期打上这些开场白,而且也要学着传奇和奇迹一样,设计一🏑套游戏时间过久后游戏收益递减的补偿性机制,鼓励玩家慢慢🍎减少每天的游戏时间。眼下都快开两-会了,整改期限就快到了。”
顾诚想了想,果然有那么回事儿。
他💅🏚🚨从03年12月🁡就开始这么干了,当初为的就是鼓励传奇和奇迹的玩家多下线休息、然后设定“离线5小时可积攒1小时双倍经验时间”。随后等玩家们被双倍经验迷得五迷三道、没有双倍就打不下去游戏大呼“再让我吸一口”的契机,推出“双倍经验卡”这种华夏网游界的氪金新手段。
最后还让传奇娱乐的股价在ipo时高开高走了一🙣🌍♛番。
没想到,当初当幌子打出来的口号,倒是被文化部的人😦🃦学了去。
但仔细一想,这也没什么问题。顾诚这八局口号,本来就是后世用了三十年之久的,后世那个10后的顾诚,读到中学毕业时国内的网游还是写的这八句话,所以他才记得。如今拿出来,文化部门的人看了自然觉得⛳🞡🕪亲切。
所以,“限制网游在线时间”之类的“防网瘾”手段,因为顾诚的蝴蝶效应,在华夏大地上提前了一年多落地了。这一招原本轮不到用来对🏑付传奇和奇迹,应该是“魔兽世界”入华后,才让文化部门如临大敌作出如此举措。
每年的两-会期间,都是舆论管制和文化整肃表功的契机,如今已经3月初了,整改期限自然邻近。但考虑到游戏升级改版需要🙣时间、技术上需要论证,所以文化部也没逼🔩🃎得太急,只说那八句话必须在3月3号大会开幕之前改好放上去,至🛆🚇于“每天在线多少小时后应当减少游戏经验/金钱/装备收益”,可以放宽一些日子写程序实现。
听说,某个雅号“磁暴步兵”的杨叫兽,也因此提前名声大噪,开始了他在官方扶持下的电击大业,并且为文化部的🎹🖀这次行动提供了不少理论依据。
听说自己🌁🟗随口一个主意,引起了那么一连串的后果,真是让顾诚不胜唏嘘。
“可是这个跟腾云系有什么关系?怎么就影响到他们的ipo市值前景了呢?”唏嘘🏁🗊归唏嘘,顾诚依然没看出这两件事情背🎤后有什么确然的关联。
潘洁颖一语道破其中玄机:“当然有关系,网游被限制每天登陆收益的时间之后,文化部又顺带拷问了另一个促成网瘾的问题。说网络交友、网恋用途的软件,目前🝇🉆大多以考核每日在线时间作为用户经验、等级的提升依据。
导致全国有很多人电脑不关常年挂qq,不仅浪费了时间、还浪费了电脑折旧和能源,一点都不节能环保。所以这次发文件要🚗📤求所有i即时通讯软件都不得再用在线小时数决定用户等级升级速度所有的i类软件,包括qq、sn和yy都在整改之列。”
顾诚恍然大悟,但一想又觉得☛不对:“我们的yy本来就不是按在线小时数算经验值的啊,我记得不是每天上线2小时就算🎤活跃一天了么?”
顾诚因为后世记忆的原因,一直觉得i即时通🟙🝠讯软件类天然就该搞成按照活跃天数给用户经验。干嘛要在线一个🗇小时算一个小时?
何况yy最🖘💸🖨初的定位是“打💉🐀游戏时的后台🙚语音工具”,也不可能让人一天十几个小时在线,这么设计也就没毛病。
潘洁颖耐心地解释:“我们是这样,但qq不是这样,qq是按照‘挂一个小时算一个小时经验’的模式升级的。这次文化部的整改要求,qq的经验模式是伤筋动骨👆🆩💑最🏙🚟大的,qq用户的平均每日在线时间,估计要砍掉一半都🐃不止了。”
大部分95后甚至🁡90后的网民,基本上都没见过按在线小时数算等级经验的老版qq。但历史上一直到2005年,这都是常态。当时很多家里有网络的网民,🃭🛀选择把电脑常年开着挂qq,没电脑的网民甚至还有委托去网吧上网的同学一次性挂十几个qq。