&nb⚥sp  &n🙅🈀🞜bsp虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
    但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难🗰🟓🜫度远远不止那么简单。
    当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经🌗⚺🖜验是📻☞在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外🗥,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个🅫🈟元素。
 &nb⚺sp  当然也是为了让更多主🂐🍼🍜流的玩家能够喜欢这款游戏。
  &nbs🁎🄨p 因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
  &nbs🁎🄨p&n🙅🈀🞜bsp你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
  🙷🎽  为什么这一类型的🛧游戏几乎没有a级别制作的存在?
  &nb🀚☼sp 因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了⛪🝑,自然不会有游戏厂商去做了。
 &nbs🖿😕p&n🛷♜bsp 游戏在操作上面变得方便,🄚♲🌘这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    🁹为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚🇶至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
    因为这种玩法如今受😞众的群🄚♲🌘体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
 &nbs🖿😕p  不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还🄔☻是不清楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上天😼📇河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
 &n🕷🎒bsp  然后在天河网络的发布会结🄚♲🌘束后,进🞊入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
    那就是天🛸河网络的🛧展区范围内,😼📇能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!
    不,不能够说😰太少了,应该说根本👍就没有啊!
 &nbs🖿😕p  唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事🌛⛛🛅。♼🍫
  &n🛷♜bsp 虽然这也十分吸引人,可是之前播放的预告片,那么让人感到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个🙃🇪都没有见到?
  🙷🎽  发布会结束之后,无数带着激动心情的玩家,来到天河网络的试玩区之后,不由得一🔿🆜脸的懵逼。
  &nb🀚☼sp 🁹这🔻跟事先想的完全不一样啊!
    还有旁边那放着的几台机器,循环播放发布会上🄔☻曝光的宣传预告片,这是什么意🎭🔓思?