这么做的🞼🙣原因,是为了减轻每一张墙的正面压力,同时也方便设计😇内部承重柱。
这个主意是由裴迪村长贡献的。
在地底建筑方面,他们才🕐是♉🆥真正的行家里手。
他们能凭借蛛丝马迹,推测出地下水的走向,地脉未来一段时间的活跃性🜪强弱。
前者是地下小规模塌方的最常见因素,一个某个洞穴,一旦湿度常年处🉈于正常水准线以上,尤其是出现了不同程度的渗水,那么这个洞穴的塌方危险程度将会直线上升,甚至有的会直接变成。
后者则是大规模洞穴崩塌的罪魁祸首,地📴🟆底侏儒和山矮人这样的掘穴大师,开掘洞穴的时候,并不是随随便便的乱掘一气,他们会主动避开能作为主要支撑点的地脉,☚甚至有意识的加固它,让整个地下城变的更坚固。
像肖恩一开始设想的,等掘地紫虫搞到手📴🟆后🏏🙄,只要找准一根直线,一口气掘到北方要塞就好🏗了。
这种想法实在有点太过想当然了,完全无视了大🖽😈⛁自然的🚾千⚙👲变万化。
大地外表很多地方看起来差不多,🌳内部构成却各不相同,种类多的超乎想象。
若是将土🞼🙣层按照层次结构可以🍄分🀟♮为:覆盖层、淋溶层、过渡层、沉积层、母质层和母岩层。
若是按照土🏽🟣🟀质分类,可以分为:松软土、普通土、砂砾🚾坚土、软石、次坚石、坚石、特坚石。
土层结构并不是一成不变的,各地的状况各不相同🍢,与大环境的变迁,🉈有着密不可分的关🅰系。
各种土质也是混杂在一起,也许前一百米还是坚石土质,后一百米就变🉈成砂砾坚土了。
若是单纯赶路掘穴紫虫自然不需要考虑🌉这些🏏🙄,走直线便可以了,它们又不在乎自己走过之后,会不会塌方🙕。
想要开掘能够长期使用,不容易被🌳自然环境所破坏的地🚾下通道,就必须避开😜🂐🍹一些危险区域。
比如说潜水层🌬🂉和深水层,即便是魔法岩🌉石,🏏🙄也扛不住水的侵蚀。
再比如沙漠地区,至少不能建的🀟♮太浅,充📴🟆分的利用地下的⚙👲地脉作为支撑点才成。
因为沙漠地区地表太⚋🏵🞜容易变化,一阵🚉👤大风吹过,能让盆地变成沙丘,对地下的压力大幅度增加,若是将通道直接建在沙下,很容易就被压垮。
其实幽影之城所在的大环境,并不是大型地下城的理想环境,而是受到空间裂缝散溢过来的能量和法则,常年累月的影响,周边严重幽暗地域化,地层变的相对稳固,方才有🄹了🛅现在的地下城。
实际🔈⚐🐠上,整个幽影之城是以空间裂缝为中心,呈圆形,离空间裂缝越远,地层稳固程度越差,🜏🁍建造大量洞穴的困难程度也就越高。
换句话🀽🂍说,若是真的将空间裂缝彻底封闭的话,幽影之城的稳定程度必然会受影响。🛲
所以🔈⚐🐠,🀽🂍很多幽影之城的居民对关闭空间裂缝这件事情,并不像阿尔玛那么强烈,有的甚至左右摇摆。