而忍村♵🌱大部分的忍🔐⛗者,也大致将职称等级和实力等级挂钩。⛊
“看来我以🆄前把等🔐⛗级和火影实力等级挂钩,似乎不太贴切的样子。”
琴川来到储物😳🅟间,翻出里面那些测🁠试身体素质的工具,其实就一个,那就是负重物🜇。
一番折腾下来,琴川大致有了数,她在不依靠查克🚤🕔拉的情况下,最大能够搬动四千斤的重物,正好是之前自己体能的一倍,一个预料之内的数值。
从以前的升级规律上,琴川就已经发现了,十级以下,每升一级体能大概提升一百斤的负重能力,而十级升到十一级后他提升的📆😧负重能力是一千斤🃣。
琴川坐在充当负重物的大铁驼上,单手托腮,另外一只手玩弄自己的发梢,眼神看着属性面😰🅄板,心中忽然冒出了个想法。
随着琴川想法的变化,等级一栏的13🍆级,刷的一🚤🕔下变成了1级,后面的经验栏也🜇发生了变化。
等级:1级(0/-39000)
伸手抄起旁边一个铁坨坨,抛了☨🁺抛和刚才测试的时候没有区别😈。
“果然是这样,负三万九经验值才能达到一级一万斤力气的程😈度,也就是二十级浓缩成🚠🔵🄺一级。”
心念一动,等级栏恢复到13级的状态。
属性栏琴川可以随意修改,但没有意义,现在用的属性栏框架其实就是她自己设定的,如果想的话,她还可以给属性栏增加例如血量和蓝量的设置🃣,但那毫无意义。
琴川是真实的肉体,并非数据,不能做到游戏里那样还有一点血就不死的设定,血量值只会误导她自己的判断,人体受伤要是太重是有可能忽然暴🃣毙的,她可🖆不🎵🕚想这么悲催。
所以她对于属性栏的设置就比较简单和笼统,只要大概能♪够有个划分标准就够了,其余的还是模糊化。
经验值的获取规则才是这个属性栏的精髓,获取方式有很多,但🜅⛖琴川没办法让1点经验的获取量,凭YY就变成10点,经验值是实打🝝实的玩意。
大致整理完自己现在的状态,琴川离开了储物间,回🅢到楼上卧室洗个澡,睡了一觉。
亦日,换了🆄一身轻便的🌝⛮服饰🚈,琴川回到火影世界。
刚一落地,璃乃就找来了。
琴川🚸有♵🌱些惊讶😳🅟的问道:“你觉醒神乐心眼了?”
璃乃一愣赶紧摇头:“还没有呢,我只能模糊感应到🅢一些而已,并不能确定。”
“那也很厉害了,璃乃的感知能力可比我👯强多了。”琴川随口一夸,接着问道:“这么急来找我有什么事么🌙⛋😹?,难道又有人闯进来来了?”
璃乃依旧摇头,在琴川有些无语的眼神中,讪讪道:🅢“昨天我去山里抓野兽的时候,🚋发现了一个奇怪的洞口,里面有一些很大只的忍兽。”