&n🔅bsp  “交互式电影游戏?”没有看下面关于游戏本身设计,包括剧情、玩法系统等,首先开头的游戏类型就已经让楚河感到一些惊讶了。
    交互式电影游戏,抛开游戏的要素,更准确的来说应该是交互式电影,🇱🜔🁺起源于⛃🗲上世纪的60年代,顾名思义就是将后续的剧情交给观众自己来选择。
    而交互式电影游戏就是借鉴了交互式电影的创🚗意,将其特色引入到游戏中,而且相比于多人欣赏的电影而言,一个能够独自游玩的游戏,显然更加的适合🕔这个创意。
   🞈💉 但这是一个非常冷门的游戏类别,不仅仅是对于玩家而言,同样是对于厂商而言,很少有游戏厂商会去制作这样类型的游戏,因为风💑👆🆧险与收获太大了。
    “是的,交互式电影游戏,我们会将故事🀫、我们能够让整个游戏服务与一个好的故事,这是我们的优势。”🗪🞞有一些紧张的凯奇朝楚河说道。
    qd诞生之初,大获成功的游戏,无一不是在故事剧情上面取得了巨大的成功,那时候他们主打的是2d回合制的游戏,但之后项目成功外部💺🖹🗟资金的注入,他们变得更具有野心,开始向rpg跟arpg的🉢领域进行尝试。
   🞈💉 连续两次的🜖🂍🍢失败,虽然⚎🐓不至于说裤衩都亏没了,但失败这是毫无疑问的。
    所🎋以凯奇就萌生了一个想法,为什么不将团队的优势完全的展现出来呢?
    喜欢qd游戏的人,喜欢的是游戏中的动作、喜欢的是游🌊戏中刷刷刷么?
   &nbs🝐p当然不是,他们喜欢的是qd讲的故事,那为什么不🖞能够🌊将故事做成游戏?
   #9795##🅭nbsp如同电影一样,带给玩家?
   #9795##🅭nbsp只不过当他拿出这个项目创意策划书后,毫无疑问是🖞被接连的否决,因为这太有些异想天开了。
    “预计1000万美元,作为一个小众⛤类型的游戏,的确会被否决。”楚河看着后🐡🁝面的资金申请一栏笑了笑说道。
 🄟   这种感觉就像是有做电影的人,向投资人说:我们要拍一部se情影片,整个影片要投入一个亿的美元,而且🄕♃🅭还是ga片。
    听见楚河的话,凯奇不由得有点失落🉃的点头,这是已经🍙🈝意料之中的事情了。
  &n🗃😿bsp 而楚河没有在乎凯奇的感受,依旧看着整个的策划书。
    很多的细节都没有完全弄出来,说白了这就是一个正常的项目申请书,🇱🜔🁺得到批示之后,整个策划书的内容,才会被一点🍥🎮点的完善。
    但里面的一些内容,还是让楚河感觉到有一些兴趣的,比如将qte元素跟交互式结合在一起,多线路的情况,剧情向的🕚🎳冒险游戏,非常的独特。
  &n🗃😿bsp 同样并不是没有缺点,甚至它的缺点还非常的多,首先就是游戏的重复问题🅼,虽然设定了多条线路的游戏,但只是只是部分的选择分支,导致后续剧情不同而已,同样还会出现大量重复的即时演算g。
  &n🗃😿bsp 其次这不是一个快餐游⚎🐓戏,简单的来说就🀫是那种,喜欢的人会吹上天,不喜欢的人会看都不看一眼的那种游戏。
    而且这是在游戏品质非常不错的情况下。
    “完整的策划书,以及50万美元成本的演示deo,让我看看效果如何吧。”看着失落的凯奇,楚河从电🗪🞞脑上将u盘退了下来,递给凯奇说道。