这两名英雄都属于中期需要搞事的那种类型,单🃦🚅纯食草发育收益太⚽🖵低。
而且剑姬、妖姬两个选出来都是要打优势才有统治比赛的能力。🖕
光靠对线和平发育?
妖姬把水银做出来就得将📊🙍近6、7分钟,更不用说后面需要增伤而合成的卢登等大件。
补刀发育太慢🇯🜁,想带起节奏就👽🎔🐲必须🝆要在线上谋求突破!
……
两队加载完成进入召唤师峡谷,如同解说泰罗所预料的,比赛刚一开始场🜪面便充满了火药🎮味。
兵线生成🛑🛩之前,红蓝双方两支国家队俱在野区一字排开,都没有入侵打1级团的计划⚒。
没有泰坦、女坦之类🕚稳定的留人英🝆雄,光靠一手派克的钩子,还有可能被🜪莫甘娜秒学黑盾反打,收益不够高。
两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。
Umbrel的千珏位于蓝色方,从上半片野区的⛣蓝BUFF开🖕始打起,一路向下;
AKM的寡妇也是从蓝BUFF开打,不过由于他身处红色方的缘故,所以需要一路⚒向上刷野。
这样一来,至少在第一条河道蟹刷新之前,两名打野之间不会形🖕成任何直接交火。
寡妇需要速升6级,千珏也要等3分钟多钟时的印记刷新。
两名打野都很忙,没🕚空为了前期的线上掐架支援。
于是上中下的兵线便成为了选手纯粹个人实力博🃦🚅弈⛣的舞台。
Coffee再次拿到他📊🙍最擅长的招牌英雄之一“诡术妖姬”,线上也打的充满压迫感!🎮
出门腐败药水🇯🜁,召唤师技能闪现传送,基石符文电刑🈗。
中🏗🚑路兵线刚一接触,他就开始越过兵线,想靠普攻去消耗玛尔扎哈。
妖姬一级W技能的伤害爆📊🙍发⛛🛈🚞能力,比蚂蚱的E技能来的更加方便直接。
又附带有电刑和腐败药水的增伤。
正面拼下去,无论🔧蓝量还📊🙍是血量,都是蚂蚱吃亏。