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7月27日,周六。
精🞊心选拔的内测玩家团队进入到惊悸旅舍的异乡旅人项目中。
这些内测玩家都是从惊悸旅舍的骨灰级玩家中🌻挑选出来的💵💵。
不过其中大约只有三分之一有通关终极恐怖的经验,另外一些人虽然没🞟🕙有体验过终极恐怖这个项目,但也体验过绝境逃生或者凶宅梦魇。
刚开始🁧,陈康拓是打算全都挑选通关终极恐怖的游客来进行内测的⚄。但是转念一想,这样不合适。
因为通关终极恐怖的游客,基本上都是骨灰级的恐怖屋玩家,对于恐🄯🁈怖场景的承受能力非常强,如果只选这一类游客的话,最后测试出来的🕕🇻结果🕮🌽可能会有一些偏差。
整个团队里,必须要有对恐怖场景耐受能力各不相同的玩家,这样得出来的🚾😽测试结论才全面准确。
而且不🁧同性格⛪的玩家在进入之后,可能会采用不同的游戏方式,这也是内测要观察的💫🔱重点之一。
这次的鬼怪就⛪不是由负责人们扮演♳🌢🀱的,而是由专🜐门的鬼屋演员。
这些演员基本上都有一些🐎⚓形体表演的资历,📤扮起鬼来那是相当的恐怖。
陈康拓这个负责人在中控台,时刻与恐怖屋里面的鬼怪演员保持联络,同时根据监控镜头查看每个场景🔾的具体情况,一旦发现问题可以立刻安排工作人员🎶🕩🌑进🙾🏼🟙行疏散。
这次的内测会持续三天时间,主要是确定🖋👂🆅每个机关和场景,对游客的惊吓程度,同时确认一下解谜的难度。
如果某个场景或者机关对游客的惊吓程度过高,那么会考虑在场景的🄯🁈入口处进行一些区分📚和提示,比如危险场景的门口血迹更多,让胆子大的玩家才进去探索。
如果玩家的解谜在某一个环节🈙⚘频繁卡住,那么就要考虑增加这一环节🄯🁈的相关提示,让玩家能📊够更顺利的破解线索。
与此同🁧时,🀪⛐🙦陈康拓也在认真构思内鬼模式的新🌻玩法。
他相信等内测结束后,异乡旅人这个项目一定能够一炮而💵红,成为经济预测新的头牌游乐项目。
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晚上6:00,第一天的内🌵🃜😫测活动告一段落📤。
参与了内测活动的玩家们从异乡旅人项目中离开,一个个都长⛋😳🅟出了一🄯🁈口气,感觉到如释重负。
而后他们开始了热烈的讨论。
“这个新项目很有意思啊。不仅是场景用到了腾达集团各个产业🐈♤的场景,构建了一个惊悚的平行世界,而且还结合这些设定做了一些特殊的恐怖场景,还真的挺新颖的,在其他鬼屋中都没见过。”