幸好这些召唤物只是英雄和小兵,如果游戏里非要弄出什么克总之类的东西来,🄺🂩👡估计画风就已经要🁈彻底崩掉了。
而且那样的话,在华🚪🖐夏估计甚至都过不了💞审。
苏止发誓自己肯定第🚪🖐一个去找鲁老爷子🎠,走上面的路子举报🜡!
咳,话题跑偏了。
单以技能来🚁🐞🀼说,紫灵的技能设定,就是🎠在让她疯狂掏召唤物。
这一点上和l🖯ol的约里克、之前的忍将💞刃将有些许相似🞤🖈🐨。
当然,和掘墓人/牧魂人比起来,紫灵的召唤比老版数量要多、🁷比新版要更家容易。
至🈸于忍者兵的话,召唤机制已经完全🖊🐽🅗不同💞了。
紫灵的一技能在满级🚪🖐前,需要击杀小兵来获得傀🁚🆕儡。
这样一来的话,她在前期⛈能获得的傀儡数量,就着实有🗬🞯🗦限了。
一级甚至很难🖯🖯在五秒只能⛈砍死三只以上的小兵。
砍死三只都必须要平压血线。
虽然在后期会很强——因为傀儡没有时限,就代表如果紫灵憋一🁷口气攒上几十个傀儡,那见面直接秒没😚什么说🟐的。
可惜这个操作起来会很难。
毕竟,要攒出几十个,甚至只是十几个傀儡🈫🁔就需要两波兵🞤🖈🐨线。♬
两波⚑🐰兵线怎么可能🚶让她召⛈唤下来的傀儡活着。
oba游戏的傀儡又不可能交给她操控。
所以说,一般般的傀儡师角色。
尤其是二技能更为一般。
三技能的话,倒是个很有意思的控制技能。
震撼和魅惑各自判定的话,就代表同时中的概率是25,同时不中的概率也是25,这就🜻很有点意思了。
虽然实际效果上,可能没有一个稳定🖊🐽🅗的硬控强。