这两名英雄都属于中期需要搞事的那种类型,单纯食草发育🝝🌋♉收益🃈🕴🍹太低。
而且🎋🏦🜒剑姬、妖姬两个选出来都是要打优势才有统治比赛的能力。
光靠对线和平发育?
妖姬把水银做出来♥👵就😛🂅得将近6、7分钟,更不用说🎌🏫后面需要增伤而合成的卢登等大件。
补刀发育太慢,想带起节奏就必须要在线上🏳谋求突破!
……
两队加载完成进入召唤师峡谷,如同解说💋泰罗所预料的,比赛刚一开始场面便充满了火药味。
兵线生成之前,红蓝双方两支国家队俱在野🏳区一字排开,🞏📊🙋都没有入侵打1级团的计🎏🐂☬划。
没有泰坦、女坦之类稳定的留人英雄,光靠一手派克的钩子,还有可能被莫甘娜秒学📾黑⛫🝘盾反打,收益不够高。
两队的打野英雄,采取的是镜像开野路线。
Umbrel的千珏位于蓝色方,从上半片野🗭🞵😠区的蓝BUFF开始打起,一路向下;
AKM的寡妇也是♥👵从蓝BUFF开🔘🀷🁗打,不过由于他身处红色方的缘故,所以需要一路向上刷野。
这样一来,至少🃨在第一条河道蟹刷新之前,两名打野之间不会形成任何直接交火。
寡妇🎋🏦🜒需要速升6级,千珏也要🗸☵🃰等3分钟多钟时的印记🐙⛷刷新。
两名打🂴野都很忙,没😛🂅空为了前期💂🏁🗄的线上掐架支援。
于是上中下的🃚兵线便成为了选手纯粹个人实力博弈的舞台。
Coffee再次拿到他最擅长的招牌英雄之🗭🞵😠一“诡术⛲🞙妖姬”🞼🙡,线上也打的充满压迫感!
出门腐败药水,召唤师技能闪现传送🍳,基石符文电刑。
中路兵线🜜🂿刚一接触,他就🙁开始越过兵线,想靠普攻去消耗玛尔扎哈。
妖姬一级W🅶技能的伤😛🂅害爆发能力,🔘🀷🁗比蚂蚱的E技能来的更加方便直接。
又附带有电刑和腐败药水的增伤。
正面拼下去,无🃨论蓝量还是血量,都是蚂蚱吃亏。🎌🏫