&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“现在玩家感觉到很有意思,只是因为游戏刚刚发售,还没有体验到全部内容,觉得有足够的新鲜感,但如果玩了几十个小时后,这个模式基本上很😼可能会成为一个摆设,无人问津。”楚河心里面想道。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp如果楚河的想法被其余👔🈣游戏界中的人知道了,大多数只是会微微一笑而已。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp一款游戏玩家从新鲜感十🝽🐫🂴足,🞧🖟然后觉得索然无味,这是一个😈⚿🗉很正常的事情。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp即便是a🂛🏜大作,基本上游戏流🞧🖟程也就是在50小时~70小时左右。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp大部分的玩家在游戏上耗费的时间,不过是120个🏇🗻♋小🃪时左右。

    &nbsp💧🔍&nbsp&nbsp&nbsp一般来说除非是多种结局的游戏,一般玩家只会☊进行两次的游玩,第一次是完全陌生的那一种,只要不是卡关不知道该怎么继续会去看剧情,所有的一切都自己琢磨。

    &nbsp💧🔍&nbsp&nbsp&nbsp第二次则是要对照着剧情,去做之前自己没有做的支线🃪,🁽🋑😨玩出一个完美的存档出来。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而进行了这两次游戏之后,很少会有玩家去进行☊第三次的通关了,哪怕这款游戏真的是一款神作,即便🙌🈽会更多的也会使🀻用修改器,以及插件等工具。

    &nbsp&nbsp&nb⚎sp&nbsp但虽然这种事情是很常见,而且很多游戏也是如此,包括大部分的a大作,但作为一个游戏制作人而言,显然楚河并不满意这种情况的发生。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“或许可以添加多人对抗的模式,跟对抗💈🏹模式一样,一队扮演🇦🚱🗎生存者,一🃌🖙队扮演特种感染僵尸。”楚河将论坛的网页关闭在心里面暗暗想道。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp维持一款游戏最有效的方🝽🐫🂴式是什么?

    &nbsp#128370##🍣nbsp&nbsp&nbsp如果是单人游戏的话,那么显然各种各样好玩而有趣的od是首选,就如同江湖一样,在多种od的支持下,仍然保持着火爆的热度🛒🛲。

    &nbsp&n🟖🝇bsp&nbsp&nbsp其次则是良好的多人模式体验,比如流星蝴蝶剑,虽然🃪较之当初最火爆的时候,如今的流星蝴蝶剑热度已经有所下降了,但比起一般的游戏而言,显然它还能够继续火爆几年。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp关于在死亡模式跟生存模式中🞧🖟,添加玩家对抗的元素,这个想法被楚☥🁟🇄河记在了心🍑🇗里面,但真正能不能行还需要具体的研究。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp毕竟平衡度是一个非常重要的东西,不🀧⚲说双方的胜率都是55开,但至少也要保证46开的程度🋺🞛🔶。👽🎓

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp求生之路中的对抗模式,每一张地图都是经过了很多次的测试,才设计出来🝄🈪的。

    &nbsp&nbsp&nbsp#128004##☼🄱nbsp毕竟以求生之路的玩法来看对于枪法的要💈🏹求实际没有那么🁽🋑😨高,地图对于平衡性的影响实在是太重要了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp在洛杉矶继续待了两天后,整个团队便乘坐飞机回到了金陵,进行🌑♿了一次短🝄🈪暂的会议后,楚河将关于死亡模式跟生存模式中添加玩家对抗要素🄒的想法跟众人提起了一下。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nb☗⛎sp听见🃶🜖楚河的提议后,众人不由得眼睛一亮,普罗特道:“这是一个好主意,但短期内我们不用更新,我们可以将其放在一个月后的第一个dl中同步更新。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp关于求生之路的dl,一开始众人商议的是新的特种丧尸,以及地图,但后来经过讨论后,决☵🃯定丧尸的种类暂时就是这么多,先添加新的地图以及枪械。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp毕竟求生之路的本质上还是一款割草游戏,当丧尸始终没有做人类🌑♿爽,新的地图跟枪械,足以让玩家能够好好爽一波了。

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