文安会>奇幻小说>莲花论坛 > 第一十三章 .问题学生
    严奇非常迫切地问道:“李姐,那该如何分析裴总的灵感来源呢🁾🋞🚚?”

    李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实☁☆☯我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测。我听她说🂓🎘完之后觉得很有道理,你也可以自🊵🔧🂾行甄别一下。”

    严奇立刻点头:“当然。”

    毕竟是道听途说,隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有错🊅🍾误。

    而☖⚽且,裴总心里到底是怎么想的,谁也不清楚。

    即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的真实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有一🈒些偏差。

    严奇肯定也不会什么都信🅙🆻,李雅达说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严🄦⛛奇也不会有什么损失。

    李雅达先是打好了免责补丁,然后才🃛说道💷🖜📞:“其实想要推出裴总的灵感来源,主要🊽🕵是从裴总给出的几条基本要求入手。”

    “显然,裴总从是他的灵感来源推导🃛出这几条要求,这是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终极形态。”

    “这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。🅙而这种变化其实对游戏的实质并无影响。”

    “裴总在定好了大方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。🄩⛴”

    “这就是腾达开发游戏的基本流程。”

    “从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游😎⛷🟂戏的最终形态补充的。”

    “这也是困扰了我☹☹那个朋友很久的难点所在。”

    严奇点了点头,深表赞同。

    他疑惑的地方也正在于此。

    按照推测出来的裴总设计🅙🆻流程,应该是先有少数的几个灵感🁮🉎来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。

    但这之后还有一步,就是根据游戏的🃛真实形态,再补充🖪几条基本🁾🋞🚚要求,因为这些基本要求是给设计师们看的,必须确保游戏不会跑偏。

    打个比方,裴总要盖一栋楼,先在地上立了几根柱子,然后根🚗据这几根柱子想出了这栋楼完成之后的样🜝🃉子。

    但仅有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法做得符合裴总的要求,于是裴总又🊽🕵根据这栋楼完成之后的状态,额外立了几根柱子。

    前后这两批柱子加起来,就可以完全把整座楼的外形给锁死,而其他的设计师们根据这些柱子,就🔄能把裴总要的楼给盖出来🍻🍎。

    现在严奇困🐨🂖惑的地方在于,这两批柱子应该如🝯🎧📛何分辨?