严奇📯非常迫切地问道:“李姐,那该如🟎🜂何分析裴总的灵感来源呢?”
李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,🔡只是一些推测。我听她说完之后觉得很有道☩🂂理,你也可以自行甄别一下。”
严奇立刻点头:“当然。”
毕竟是道听途说,隔🐶🄒了好几张嘴,传达的♆🆆意思难免会有遗漏、有错误。
而且,裴总心里到底是怎么想🀪⛑的,谁也不清楚。
即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的真实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有😻🆧👸一些偏差。
严奇肯定也😦不会什么都信,李雅达说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇也不会有什么损失。
李🏟雅达先是打好了🙏免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”
“显然,裴总从是🙏他的灵感来源推导出这几条要求,⛃🗪这是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终极形态。”
“这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就只⛃🗪有外在的表现形式可🅮以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无🃩🚛影响。”
“裴总在定好了大方向之后🗪,只需要隔一段时间来检查一下工作,确🛅🙻定游戏没有跑偏得太远,🐼就完全没问题了。”
“这就是腾达开发游戏的基本流程。”
“从这几🏞条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确🎊定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”
“这📯也是困😦扰了我那个朋友很久的难点所在。”
严奇点了点头,深表赞同。
他疑惑的地方也正在于此。
按照推测出来的裴总设计流程,应该是先有少数的几⛃🗪个灵感来源,然后根据灵👬感♼来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。
但这之后还有一步,就是根据游戏的👇真实形态,再补充几条基本要求,因为这👬些基本要求是给设计师们看的,必须确保游🃋🖌👍戏不会跑偏。
打个比方,裴总要盖一栋楼🗪,先在♬地上立了几根柱子,然后根据这几根柱子想出了这栋楼完🇫🛜🝍成之后的样子。
但仅有这几根柱子的话,其他设计师可🟎🜂能没办法做得符合裴总的要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后的状态🎊,额外立了几根柱子。
前后这两批柱子加🙏起来,就可以🏈完全把整座楼的外形给锁死,而其他的设计师们根据这些柱子,就能把裴总要的楼给盖出来。
现在严奇困惑的地🙏方在于,这两批柱子🟎🜂应♆🆆该如何分辨?