必须分辨出哪些是裴总的灵感来源,哪😴🅢些是后来补充的。
就像盖房子🃙😉的时候,墙看起来都差不多,但有些🐭是承重墙,是不能拆的,有些不是承重墙,可以打掉。
如果找⚣📐🚀错了,把非承重墙当成了承重墙,或者把承重墙给打掉⚬了,那后果会很严重。
李雅达说道:“其实这个说难很难🄥⛕,但说简单也简单。”
“如果只有一个🛰☙设计方案,那确实无法分辨。”
“但如果🄨能把裴总设计的每一款游戏全都过一遍,把裴总提出的所有要求全都放到一起,比较、分析,自然就能从中提取出他们的共性。🈡⛜”
严奇不由得恍然大悟。
对!是这个道理啊!
如果只有一款游戏,那确实不行。
但如果能有裴总在设计所有游戏时提出的🏴要求,🐭将这些要求总结起来,筛选一番,自然🅀🃚😗能找出相对正确的答案!
样本越多,🃙😉推测出来的规律自然也就越贴近真相!
虽然还没有真正得出可用的结论,但严奇对李🐞雅达已经相当信服了,觉得这位还真是深藏不露,仿佛为自己打开了新世界的大门。
李雅达继续说道:“因为涉及到的游戏太多了,我的那个朋友也🏉没有跟我一一讲清,不过她把自己总结出来的规律,向我透露了一些。”
严奇🎷点点头,这很合理,毕竟裴总做过的游戏那么多,就算李雅达口中的这个朋友作为设计师,把这些游戏全都捋顺🍟了一遍,但详细😍的过程肯定也不会跟李雅达说的。
关键还是看最终的结果。
李雅达:“总结起来,裴总决👾🎞定制作游戏🏴,确实是有一些出发点的,有些无法参考、无法学习,但有一部分是可以参考的,也反映了游戏设计方面的一些规律。🟑🜝🃊”
“首先,裴总喜欢去做之前从未做过的游戏类型,即使是同样的游戏类型,也☂☊♒要选择🔯一个完全不同的切入点。”
“而在诸多🃙😉游戏类型中,裴总更偏爱一些冷门的小众游戏,🔝🁦努力将小众游戏做得符合大众口味,从而造成破圈。”
“其🎷次,裴总喜欢与市面上流👾🎞行的竞品游戏反🐞着来,选择出人意料的做法。”
“但这种不同,前提是不能违背游戏的核心乐趣和客观规律,达到一种‘表📁面上看起来离奇、仔细分析在情理之中’的效果。”
“再次,裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上的🎱习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次的诉求。”
“也就是努力找寻同一种玩法可以给玩家带来🐞的更深层次乐趣。”